Arte, história e conceito: Alina Fonseca

Programação: Klinsmann Hengles

Como jogar:

Use as setas do teclado para se movimentar. Seu objetivo é evitar os obstáculos na tela, a menos que sua personagem esteja envolta na mesma cor do obstáculo. Nesse caso, você pode atravessar projéteis da mesma cor sem sofrer dano. A cor da personagem muda de acordo com o último chakra coletado. Lembre-se de clicar no ícone azul no canto direito do jogo para expandir a tela.

História e conceito:

Este é um protótipo jogável de um Bullet Hell narrativo, inspirado no conceito de chakra e na prática da meditação como ferramenta de autorregulação. Desenvolvemos o GDD completo, e o protótipo foi criado como parte da entrega para uma disciplina de produção de games.

A história se passa em um pequeno universo habitado por três elementos centrais: uma grande deusa, sua pequena serviçal e um planetinha onde essa deusa é venerada. Um dia, uma nuvem de poeira estelar faz cócegas no nariz da deusa, e ao espirrar, ela espalha seus chakras pelo cosmos. Com o desalinhamento de seus chakras, a deusa perde o controle de suas emoções e entra em fúria.

Para restaurar o equilíbrio do universo, sua fiel serviçal mergulha na atmosfera do planeta em busca dos chakras perdidos. O nosso protótipo representa uma versão simplificada das mecânicas do início desse mergulho.

No simbolismo do jogo:

  • A deusa representa a mente do espírito.
  • A serviçal simboliza o princípio da meditação e o esforço para a autorregulação.
  • O planeta representa o ser como um todo, governado pela mente (a deusa).
  • A descida e subida retratam o processo de introspecção na meditação.
  • Os inimigos e obstáculos simbolizam os desafios internos e sentimentos adversos que surgem ao longo do caminho.

Conceito estátua de culto à deusa. Aparece quando a personagem chega no solo do planeta. Arte por Alina Fonseca
Updated 21 days ago
Published 24 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorsAlina Fonseca, Klinsmann Hengles
GenreSurvival
Made withUnity

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