Chakra Rush
Arte, história e conceito: Alina Fonseca
Programação: Klinsmann Hengles
Como jogar:
Use as setas do teclado para se movimentar. Seu objetivo é evitar os obstáculos na tela, a menos que sua personagem esteja envolta na mesma cor do obstáculo. Nesse caso, você pode atravessar projéteis da mesma cor sem sofrer dano. A cor da personagem muda de acordo com o último chakra coletado. Lembre-se de clicar no ícone azul no canto direito do jogo para expandir a tela.
História e conceito:
Este é um protótipo jogável de um Bullet Hell narrativo, inspirado no conceito de chakra e na prática da meditação como ferramenta de autorregulação. Desenvolvemos o GDD completo, e o protótipo foi criado como parte da entrega para uma disciplina de produção de games.
A história se passa em um pequeno universo habitado por três elementos centrais: uma grande deusa, sua pequena serviçal e um planetinha onde essa deusa é venerada. Um dia, uma nuvem de poeira estelar faz cócegas no nariz da deusa, e ao espirrar, ela espalha seus chakras pelo cosmos. Com o desalinhamento de seus chakras, a deusa perde o controle de suas emoções e entra em fúria.
Para restaurar o equilíbrio do universo, sua fiel serviçal mergulha na atmosfera do planeta em busca dos chakras perdidos. O nosso protótipo representa uma versão simplificada das mecânicas do início desse mergulho.
No simbolismo do jogo:
- A deusa representa a mente do espírito.
- A serviçal simboliza o princípio da meditação e o esforço para a autorregulação.
- O planeta representa o ser como um todo, governado pela mente (a deusa).
- A descida e subida retratam o processo de introspecção na meditação.
- Os inimigos e obstáculos simbolizam os desafios internos e sentimentos adversos que surgem ao longo do caminho.
Updated | 21 days ago |
Published | 24 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Authors | Alina Fonseca, Klinsmann Hengles |
Genre | Survival |
Made with | Unity |
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